quinta-feira, 26 de março de 2020

11=BLENDER BGE varias funçoes parte4

 olá pessoas que visualizam, esse meu humilde blog, hoje vamos falar um pouco de ragdoll uma das coisas bem legais fazer na simulação de física atuais do blender sendo que estou na versão 2.68
bom na primeira parte, tem que fazer toda parte de ragdoll que e unir os objetos usando o 
(add object constraint).
sendo que o primeiro objeto tem estar em estático.
e nele você ira colocar os comandos logo mais vocês vera no game teste rodando, bom as outras partes tem esta liga umas as outras como fosse um esqueleto, e também podem estar em dinâmico ou corpo rigido (rigid body)
lembrando que um membro tem esta ligado ao anterior tipo braço+antibraço+peito, canela +coxa+quadril ,peito +cabela+suporte ao objeto estático.
a distancia do (pivot) ela varia de acordo com suas necessidades. minha coloquei x1.1000
o teste rodando. e isso.


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