bom hoje vou mostrar monte de funções que fiz ao longo de tempo de pesquisa sobre a bge.
começando com função de aceder e apagar a luz usando delay de 50 duração de 30 e uma animação da luz do 0 ao 5.000, isso mesmo a cada alarme do delay a luz acende e apaga .
isso pode ser usando em muitos jogo ou ate em uma animação continua no cenário.
no próximo exemplo apesar parecer complicado para uns e simples para outros não e nada mais que animação em conjunto rigid body
uma combinação de animação e Rigid body
o objeto selecionado possui uma breve animação que e ativada quando a bola colide nele ou seja quando ela entra
já a câmera possui a função de seguir o objeto usando o radar com nome da (bola) anglo 30.mil e distancia 60.mil isso varia no que o que você quer. um atuador de scene com set scene e um edit objt para função track to time 0 e 3d.
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